TecnoX 2.0
Es una competencia tecnológica respaldada por una comunidad internacional, cuyo propósito es impulsar la aplicación interdisciplinaria del conocimiento científico y las tecnologías disruptivas abiertas (Open Source), para generar proyectos que ayuden a resolver problemas de relevancia social en Latinoamérica. Actualmente esta comunidad tiene representación en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Perú y México.
La edición de este año se llevará a cabo del 17 al 21 de abril del 2017 en la ciudad de Guadalajara, México.
LABORATORIO VIRTUAL PARA EL ESTUDIO DE LA GENTRIFICACIÓN EN AMÉRICA LATINA
El proyecto aquí planteado tiene como objetivo, la generación de un laboratorio virtual que permita realizar estudios sobre la gentrificación en América Latina. Entendido el problema de la gentrificación como un sistema complejo, en el que intervienen numerosas entidades a nivel micro y cuyas interacciones dan lugar a un comportamiento macro a menudo impredecible, podemos utilizar las metodologías desarrolladas para el análisis de este tipo de sistemas para el caso de la gentrificación. En concreto, se plantea el uso del Modelado Basado en Agentes para generar un software que permita a sociólogos, economistas, estudiantes y diferente público interesado en el estudio de la gentrificación, la simulación de diferentes escenarios relacionados con esa problemática. Dicho software pretende constituir una herramienta poderosa a la hora de tomar decisiones que eviten el desplazamiento de grupos sociales desprotegidos.
MODELO DE ENTIDADES Y RELACIONES
Para la implementación del laboratorio virtual fue necesario la definición de los agentes que intervienen así como también la relación que existe entre ellos para poder identificar las ecuaciones que rigen al sistema
Proyecto desarrollado para TecnoX 2.0
Docente Tutor del proyecto:
Pedro Almagro
Equipo de Desarrollo:
Adrian Lara
Danny Páez
José Yépez
Andrés Caiza
Manuel Darquea
Santiago Tapia
Ricardo García
María Belén Oña
Byron Tarabata